Après le goûter d’anniversaire, tout est prétexte au jeu, les dessous de verre se transforment en cartes à jouer. Cow-boys et indiens s’affrontent autour d’un chapeau. « Vise le chapeau », c’est la devise de ce jeu d’adresse pour garçons et filles.
MATERIEL
Pour les motifs (imprimés) :
- ciseaux/cutter
- crayon à papier
Pour les motifs (dessinés) :
- papier blanc
- crayon à papier
- feutre noir
- règle
Pour les dessous de verres (cartes) :
- feuilles de papier couleur (type cartoline)
- crayon à papier
- cutter ou ciseaux
- verre ou ramequin
- plastique adhésive
Pour les sets de table :
- papier
- feutres de couleur
Pour les marque pailles :
- pailles
- feutres de couleur
- ruban adhésif
MODE D'EMPLOI
Les dessous de verres « cartes » pour le jeu du chapeau | |
1. Imprimez les modèles. Si vous ne disposez pas d’une imprimante : inspirez vous des modèles et dessinez les avec un crayon sur du papier blanc, puis passez les contours de chaque motif au feutre noir. Découpez les motifs. | |
2. À l’aide d’un ramequin ou d’un verre, dessinez des ronds sur le papier de couleur (d’environ 9 cm de diamètre). Découpez-les. Avec un point de colle, positionnez les motifs sur les cartes. Inscrivez des valeurs de 1 à 5 au verso des cartes indiennes (puis au dos des cartes cow-boy), avant de les plastifier ou les recouvrir d’une feuille de plastique adhésive transparente. |
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Les sets de table et les marque-pailles | |
3. Imprimez ou dessinez des modèles agrandis pour les sets de tables et des dessins réduits pour les marque-pailles. Découpez les motifs. Coloriez-les avec des feutres. Pour les marque-pailles, on peut choisir de ne fabriquer que des chapeaux de cow-boys et des coiffes indiennes, ainsi les enfants choisiront leur camp pour le jeu du chapeau. Fixez les motifs aux pailles avec du ruban adhésif. |
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Pour jouer à « Vise le chapeau » | |
4. Formez deux équipes (il faut faire au moins autant de cartes qu’il y a d’enfants). | |
5. Les deux équipes s’assoient en cercle autour d’un chapeau. On distribue les cartes à chaque camp et un jeté de dé désigne l’équipe qui commence. Chaque joueur tente alors de lancer une carte dans le chapeau. | |
6. Au bout de trois lancers consécutifs, l’équipe gagnante est celle qui accumule le plus de points. |
Le plus :
Les motifs serviront également pour réaliser invitations et menu.