Jeu: la chasse au trésor

Jeu: la chasse au trésor
La chasse au trésor - Crédit : Fotolia
Depuis des siècles des aventuriers ont parcouru le monde à la recherche de l’or des Incas, du trésor des Templiers, des pirates ou de Toutankhamon. De nombreux romans et films d’aventure ont relaté ces aventures et fait rêver de nombreux jeunes lecteurs. Aujourd’hui, cette chasse au trésor invite princesses et chevaliers des temps modernes à voyager, avant le goûter, à travers l’architecture de la capitale. L’aventure s’organise dans le jardin ou à l’intérieur.


Matériel
- papier blanc
- ciseaux
- cutter
- crayon à papier
- feutres de couleur
- colle
- carton mousse (5 mm)
- papier de couleur
- brochettes en bois

Pour jouer à l’intérieur :
- pots en terre
- sable (ou polystyrène)

Mode d'emploi

1. Imprime les 8 modèles ou inspire-toi des dessins pour reproduire les monuments. Colorie avec des feutres en choisissant une couleur différente par monument.    
2. Découpe les monuments, en laissant une bordure blanche autour de chaque dessin. Colle sur une feuille de carton mousse (épaisseur 5 mm) en utilisant de la colle vinylique ou un bâton de colle blanche. Laisse sécher puis découpe au cutter chaque monument.  
3. Coupe les brochettes de bois sur 15 cm. Enfonce le bois dans l’épaisseur du carton mousse. Colle à l’arrière de chaque monument, une étiquette portant son nom et fixe avec une petite pince une enveloppe pour chaque équipe dans laquelle tu glisses les questions des épreuves. Fais une sortie de la carte au trésor pour chaque équipe.  


Règle du jeu
Le jeu peut se jouer en appartement, maison ou dans un jardin.
1. Définissez une aire de jeu puis dispersez dans cet espace, les 8 monuments plus ou moins cachés. Dans un jardin, les monuments sont piqués dans la terre, dans une maison, chaque monument est planté dans un petit pot rempli de sable (ou piqué dans un morceau de polystyrène).
2. Constituez deux équipes auxquelles on fournit un exemplaire de la carte au trésor. Au dos de celle-ci est indiqué, sous la forme d’une énigme, le premier monument à découvrir, cette carte servira de feuille de route où les équipes noteront les étapes du parcours (le nom de chaque monument).
3. Derrière le premier monument, une enveloppe contient une épreuve à effectuer et une énigme à résoudre conduisant à la prochaine étape et ainsi de suite jusqu’à la fin du parcours.
4. Lorsque les équipes ont réussi à passer toutes les étapes, elles doivent montrer la feuille de route où elles auront inscrit dans l’ordre le nom des huit monuments du parcours. Chaque équipe doit également présenter les objets qu’elles ont dû réunir, répondre aux questions, accomplir des épreuves ou des gages.

Les énigmes
Les énigmes, pour trouver les monuments cachés, peuvent être topographiques.
Dans un jardin : « Trouvez l’église perchée dans un arbuste » ou « Rendez-vous à l’opéra entouré de cailloux blancs ».
Dans une maison : « Trouvez la tour cachée sous une table » ou « Prochaine étape le musée sur le buffet ».
Les énigmes peuvent être également des charades, rébus ou devinettes.
Exemples de devinettes :
La dame de fer (La tour Eiffel)
Le plus haut immeuble de la capitale (La tour Montparnasse)
On y chante et l’on y danse (L’opéra Garnier)
Cette basilique ressemble à un gros gâteau (La basilique du Sacré-Cœur)
Séjour des dieux chez les Grecs (Le Panthéon)
Quasimodo se cachait dans ses tours (Cathédrale Notre Dame)
Construit pour les vainqueurs (l’Arc de Triomphe)
Ce musée est dissimulé derrière des tuyaux (le Centre Pompidou)

Les épreuves
Les épreuves doivent faire appel à la connaissance, à la débrouillardise ou à l’expression artistique : trouvez cinq feuilles d’arbres différents, un morceau de bois de 20 cm, chantez une chanson, mimez un métier, répondre à des questions : quel est le plus ancien et le plus récent des monuments de la liste ?
Quel bâtiment mesure 69 mètres (Notre Dame), 210 mètres (tour Montparnasse), 324 m (tour Eiffel), 42 m (centre Beaubourg), 50 m (arc de triomphe), 84 m (Basilique du Sacré cœur), 73 m (Opéra), 83 m (Panthéon) ? etc.

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